


Depois de semanas de análise de dados e com a cooperação entre a equipe e jogadores,
chegamos ao um novo patamar com o balanceamento das vocações.
Seguimos com o objetivo de melhorar a cada dia,
e você também pode fazer parte dessa evolução participando dos canais oficiais,
com dúvidas e sugestões.
As mudanças foram drásticas,
e o impacto na jogabilidade de todos será melhorada com o passar do tempo,
por isso sua ajuda é fundamental.
Em resumo, o dano e cura das principais magias,
agora são muito mais impactados conforme o level do jogador aumenta e também suas skills,
com uma progressão mais linear.
Em outras palavras,
o esforço do jogador em adquirir experiência,
tem uma importância mais adequada seja em skills ou em level.
O PvP teve papel fundamental no desenvolvimento deste balanceamento,
que por sua vez agora é muito mais cooperativo do que no passado.
Tenha em mente que para derrotar um jogador de mesmo level,
equipamentos e skills semelhantes,
agora passa a ser fundamental o trabalho em equipe,
estratégia e agilidade.
A partir deste update o MagicLevel interfere não só nas magias
mas também diretamente no dano de Wands e Rods.
Sendo assim, quanto maior seu ML então maior será seu dano.
É IMPORTANTE CITAR QUE:
É POSSÍVEL APRIMORAR AS POTIONS PARA ATÉ 10x.
Além da magnifica nova sala de dungeons:
Os desafios Mudaram...
Os monstros agora terão level baseado no seu level e/ou no level mais alto da Party.
As recompensas serão mais direcionadas a dificuldade, por exemplo...
Um level na faixa de 1.500 não terá a chance de conseguir atributos para a verdadeira,
sendo possível somente em niveis mais dificeis 3k+
Ao entrar em uma sala você precisará derrotar ondas de criaturas,
9 ondas de monstros e 1 boss com damage doon.
Os monstros são baseados no seu level e se for em party
também serão baseados no level.
As recompensas serão mais direcionadas a dificuldade.
Task system
Então o taskzudo voltou, e dessa vez totalmente reconstruido.
Você poderá fazer tasks normais apenas 1x.
Tasks diarias e bosses tasks.
Ganhando recompensas de acordo com as tasks e nas tasks diarias você receberá task box.
Nos bosses tasks você receberá também task box.
Pvp KillStats
Ao matar ou morrer um jogador adiciona 1 kill stats.
Se o jogador que você matou for do mesmo level,
mais alto ou até 20% a menos você ganha [1 kill]
Obs: Conta estando com skull ou sem skull.
Se você morrer por um player de level menor,
mesmo level ou level até 20% maior que o seu você recebe [1 death]
Obs: Conta estando com skull ou sem skull.
Se você matar player que tenha diferença maior que 20%a baixo do seu level você recebe [1 injustice].
Obs: Conta apenas se o player atacado estiver sem skull.
(Caso o player esteja com skull apenas morre e não gera killstats)
Verificações:
Não ganha killstats se for do mesmo ip.
Se Você matar um jogador mais de x vezes dentro de 10 minutos
o sistema para de gerar killstats para ambos.
O tão pedido GLOBALZUDO PASS:
*Acesso ilimitado a Legendary Hunts.
*Acesso ilimitado a Legendary Bosses (Respeitando o cooldown).
*Não é necessário realizar quest da Roleta Maluca.
*Não é necessário realizar quest do tempo para reduzir cooldown.
*A perda de Level reduz em 50% ao morrer.
*Respawn Boxes tem a chance de 15% de spawnar (10% Normal).
*Não é preciso comprar itens para fazer imbuement, apenas dinheiro.
*O personagem pode fazer até 10 dungeons por dia.
*O personagem pode fazer até 5 Arenas DarkPlace por dia.
MAIS INFORMAÇÕES E AJUSTES:
Nova quest Globalzudo Soulwar, para level 3k
Você pode adquirir as armas soul derrotando os 5 bosses.
A aparencia do antigo comando !time ficou no passado.
Agora você tem muito mais organização usando o mesmo comando !time
Reformulamos para podermos adicionar cada vez mais sistemas e bosses.
Alert pvp push
Quando um jogador empurrar você ou você empurrar um jogador, ambos receberão um alerta quadrado na cor Purple em volta dos personagens. Como na imagem abaixo...
É de fundamental que todos entendam as alterações para uma melhor experiência in-game
Informações Técnicas abaixo.
== Equipamentos ==
O Critical Damage foi reduzido, porém o dano é maior e as vocações tem um dano mais estável tanto em PvP quando em Pve.
Foram feitos alguns ajustes em alguns equipamentos para atender as novas demandas e alguns merecem destaque.
Uma nova bota foi adicionada, sendo adquirida em quest: Globalzudo Makeshift Boots
Um novo quiver foi adicionado, com atributos de skill e slot para embuit
- Legend Ring: regenera 100 de HP e MP por segundo
- Dark Globalzudinho Ring: regenera 200 de HP e MP por segundo
- Guardianzudo Ring: regenera 400 de HP e MP por segundo
- Globalzudo Makeshift Boots: regenera 500 de HP e MP por segundo
- Globalzudo Boots: regenera 1000 de HP e MP por segundo
=== Armas ===
Foram adicionadas algumas das armas Soul War. A classificação delas fica entre as armas Globalzudinhas e Globalzudas, sendo adquiridas em quest.
- A Classificação do poder das armas então fica:
1* Armas Verdadeiras Globalzudas
2* Armas Super Globalzudas
3* Armas Globalzudas
4* Armas Globalzudas Soul War
5* Armas Super Globalzudinhas
6* Armas Globalzudinhas
7* Armas padrões
- Knight
* Os danos de todas as armas foram alterados, assim como seus atributos, para serem compatíveis com a das demais vocações.
- Paladin
* Os atributos das Verdadeiras Globalzudas foram otimizados, porém o dano não sofreu alteração, apenas as versões inferiores tiveram o dano proporcional adicionado.
* Foram adicionadas mais opções de elementos, com mais duas bolts com dano elemental sendo que o dano das arrows e bolts são equivalentes. (Obs.: A Diamond Arrow teve o dano ajustado, porém é inferior as demais)
- Bolts
* Infernal Bolt: Fire
* Drill Bolt: Earth
* Prismatic Bolt: Ice
* Spectral Bolt: Energy
- Arrows
* Flaming Arrow: Fire
* Earth Arrow: Earth
* Shiver Arrow: Ice
* Flash Arrow: Energy
* Diamond Arrow: Holy
- Sorcerer e Druid
* O dano das wands e rods agora é baseado no Magic Level independente do level do jogador.
- Wands
* O dano elemental: Fire
- Rods
* O dano elemental: Ice
=== Runas ===
Nesse momento, apenas o dano e elemento da Sudden Death foi alterado, sendo considerado tanto o Magic Level quando o Level do jogador.
- Sorcerer
* Dano: Fire
* Maldição: Energy
- Druid
* Dano: Ice
* Maldição: Poison
- Paladin
* Dano: Holy
* Maldição: Death